作為中國領(lǐng)先的科技和新經(jīng)濟服務(wù)平臺,36氪始終敏銳洞察前沿科技與商業(yè)變革,憑借深厚的行業(yè)資源、專業(yè)的頂尖內(nèi)容團隊以及強大的全平臺影響力,精準觸達AIGC相關(guān)領(lǐng)域的從業(yè)者、創(chuàng)業(yè)者、投資者及泛科技人群。本屆AI+娛樂科技大會,36氪以合作伙伴身份參與其中,以專業(yè)媒體視角全面呈現(xiàn)大會亮點與前沿洞察,依托權(quán)威平臺發(fā)布趨勢解讀,引領(lǐng)行業(yè)討論提升大會聲量與影響力,為大會帶來多角度的助力。
上午場:技術(shù)躍遷·視覺革命
李東東作為本次大會的特邀主持人,于2015年創(chuàng)辦了聚焦“科技+影視”的垂直媒體及創(chuàng)投平臺【極客電影】。極客電影作為本次大會的合作支持伙伴,也助力大會為用戶帶來了豐富且專業(yè)的內(nèi)容。
極客電影創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 李東東
生數(shù)科技商業(yè)化副總裁王川圍繞Vidu AI在視頻內(nèi)容創(chuàng)作層面的實際落地應(yīng)用展開介紹。在他看來,目前視頻大模型已經(jīng)邁過技術(shù)積累階段,更加強調(diào)如何快速地應(yīng)用于各類行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)場景,比如Vidu已經(jīng)能實現(xiàn)游戲場景搭建、圖片社交、文旅打卡、AI陪伴、互動短劇等多種功能。未來,視頻大模型還會變得更加實時、高清,且能無限迭代生成。
生數(shù)科技副總裁 王川
VAST創(chuàng)始人宋亞宸則討論了當下3D-AIGC娛樂資產(chǎn)的IP實踐問題。VAST是一家專注于通用3D大模型研發(fā)的AI公司,致力于打造大眾級3D內(nèi)容創(chuàng)作工具,從而搭建3D UGC內(nèi)容平臺。現(xiàn)在他們通過Tripo Studio及即將發(fā)布的Tripo3.0,持續(xù)為3D生成領(lǐng)域提供技術(shù)貢獻。在當天分享中,宋亞宸介紹了公司現(xiàn)有智能3D資產(chǎn)生成技術(shù),其能廣泛應(yīng)用于美術(shù)開發(fā)、空間與場景設(shè)計、游戲玩法拓展、創(chuàng)意營銷展示等多個截然不同的內(nèi)容領(lǐng)域。
VAST創(chuàng)始人 宋亞宸
北京聆心智能科技有限公司CEO、北京智譜華章科技股份有限公司副總裁鄭叔亮,講述了超擬人技術(shù)引領(lǐng)沉浸式娛樂教育革命的可能性。他表示,AI已成為了人類不可或缺的技術(shù),也早晚能夠同時具備理智和情感兩種能力。從GPT-4.5開始,AI已經(jīng)開始具備共情和支持的能力,未來或許將能夠基于“情感計算”,把抽象的情感理解過程變得更加簡單。于是,AI將能夠變身成真正的“智能”,比如從NPC變成NPA(Agent),在虛擬世界中構(gòu)建真實且自洽的Agent社會,或者是提供教學、心理治療、情感陪伴等多種支持行為。
北京聆心智能科技有限公司副總裁 鄭叔亮
珀樂互動科技CEO楊晟的演講題目是“AI點燃的‘超級廚房’時代”,他認為AIGC的成熟,能夠加速IP的孵化,行業(yè)未來也將有更多場景應(yīng)用到AI。通過引入AI工作流,創(chuàng)作者的目標更多是將內(nèi)容生產(chǎn)的核心環(huán)節(jié)效率提升數(shù)倍,從而保證最大程度地發(fā)揮內(nèi)容、創(chuàng)意以及IP的最高價值——而一個優(yōu)質(zhì)的IP,能夠帶來后鏈路更大的商業(yè)價值。同時,它也能將創(chuàng)作者從重復性的勞動中解放出來,讓他們有精力進行更高維度的藝術(shù)探索。楊晟強調(diào),“技術(shù)服務(wù)于人,最終的目的是激發(fā)和守護那份寶貴的創(chuàng)作初心”。
珀樂互動科技CEO 楊晟
同時,珀樂互動科技策劃總監(jiān)李文豪,也從一個內(nèi)容創(chuàng)作者的角度講述AI怎么從玩具變成工具。過去,編輯創(chuàng)作時總是會遇上創(chuàng)意偏移、幻覺信息、缺乏掌控感等問題。而AI作為足夠智能的輔助工具,可以理解創(chuàng)作意圖,輔助激發(fā)靈感,并代為處理繁瑣的工作。基于這樣的需求與變化,李文豪提出了“編輯部模擬器”,即創(chuàng)造一個屬于創(chuàng)作者的專屬編輯部。當然,哪怕是這樣AI最終也無法徹底取代編劇,知名編劇半曲在分享中強調(diào),“創(chuàng)作的最終尺度,是人”,工具本身永遠無法取代使用工具的藝術(shù)家。
知名編劇 半曲
珀樂互動科技策劃總監(jiān) 李文豪
「AI+創(chuàng)作者能怎么玩?商業(yè)化的更多可能性」圓桌主題環(huán)節(jié),各位嘉賓展開了熱烈討論。本場圓桌會議由36氪游戲主編劉士武主持,從各位嘉賓的產(chǎn)業(yè)視角出發(fā),珀樂互動CEO楊晟認為,AI技術(shù)將快速彌合動態(tài)漫劇、真人短劇與傳統(tǒng)動畫的質(zhì)量差距,未來一年內(nèi)可能顛覆現(xiàn)有內(nèi)容形態(tài);同時指出年輕非專業(yè)創(chuàng)作者憑借AI工具正發(fā)揮出獨特效果,IP改編的關(guān)鍵在于獲得原作者的審美認可,未來競爭焦點將轉(zhuǎn)向線下渠道資源整合。生數(shù)科技品牌市場負責人劉婷婷強調(diào),AI給人帶來驚喜,Vidu視頻生成商用化的時間比預期提前,在多主體一致和可控等核心技術(shù)問題方面的有效突破,是AI大規(guī)模實踐落地的前提。未來將推動"一魚多吃"的IP開發(fā)模式,增強與用戶的互動性,釋放創(chuàng)作者與用戶的共創(chuàng)潛力。之江容量無限科技文旅事業(yè)部總監(jiān)陳杭杰指出,傳統(tǒng)中心化影視生產(chǎn)模式已跟不上時代腳步,AI+影視的發(fā)展是未來趨勢,文旅融合需借力AI生成故事化IP形象;他呼吁行業(yè)要培養(yǎng)兼具技術(shù)理解與審美能力的"轉(zhuǎn)譯型人才",以一年百部項目的實戰(zhàn)經(jīng)驗構(gòu)建新創(chuàng)作范式。上海孚騰私募基金執(zhí)行董事鄭亮提出,建議在創(chuàng)作成本、口碑、傳播力之間取得平衡,AI原生內(nèi)容IP孵化可以有三個方向,存量IP的后鏈路內(nèi)容延伸、新IP的內(nèi)容豐富、及消費者與大模型共創(chuàng)內(nèi)容及IP,他希望未來能夠建立從創(chuàng)作到內(nèi)容消費的數(shù)據(jù)鏈路反饋機制,持續(xù)迭代AI創(chuàng)作與創(chuàng)意能力,進而更高效率提升行業(yè)整體效率。
嘉賓從左至右分別為:
36氪游戲主編 劉士武
珀樂互動科技CEO 楊晟
生數(shù)科技品牌市場負責人 劉婷婷
之江容量無限科技(浙江)有限公司文旅事業(yè)部總監(jiān) 陳杭杰
上海孚騰私募基金執(zhí)行董事 鄭亮
下午場:場景落地·虛實共生
無問芯穹聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO夏立雪,帶來了主題為「AI技術(shù)演化推動創(chuàng)作范式革新」的演講。他指出,人工智能對游戲產(chǎn)業(yè)的影響,正從表層應(yīng)用向核心生產(chǎn)力轉(zhuǎn)變。當前AI技術(shù)正在逐步、徹底地重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)流程、內(nèi)容生產(chǎn)方式、玩家交互體驗乃至商業(yè)模式。因此,AIGC 生產(chǎn)化不是單點模型調(diào)用即可,而是一整套平臺與工程能力的挑戰(zhàn)。基于此,無問芯穹致力于成為大模型時代首選的算力運營商,提供覆蓋 LLM、圖像、視頻等主流開源或閉源模型的統(tǒng)一接口,構(gòu)建完善的AIGC模型服務(wù)生態(tài),并依托強大的AI Infra能力,構(gòu)建ComfyUI從開發(fā)到托管的一體化開發(fā)與服務(wù)平臺,支撐 AIGC 應(yīng)用的高效交付與穩(wěn)定運行。
無問芯穹聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 夏立雪
博理科技創(chuàng)始人兼董事長王文斌,圍繞「3D打印新材料:從原型制造到批量化生產(chǎn)」展開了分享。作為一家以材料為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈的3D打印高新技術(shù)企業(yè),博理科技從材料研究出發(fā),發(fā)明了HALS3D打印技術(shù),相比于傳統(tǒng)的3D打印速度最快提升了100倍,打印表面層紋控制更好,材料抗疲勞性能提高10倍以上。王文斌表示,AI時代的到來,讓3D打印技術(shù)有了更大的價值發(fā)揮空間,公司也將3D打印的鞋、包、自行車坐墊、人體工學枕、文創(chuàng)周邊等創(chuàng)新產(chǎn)品推向了市場。
博理科技創(chuàng)始人兼董事長 王文斌
「AI能讓當代游戲藝術(shù)迎來‘奇點時刻’嗎?」主題圓桌由36氪游戲主筆果脯主持,聚焦“AI游戲”,VAST對外合作負責人、生態(tài)合作首席代表李穎麗強調(diào),其Tripo生成工具通過持續(xù)迭代將模型生成優(yōu)化至10分鐘完成95%的進度,顯著降低專業(yè)與普通用戶的創(chuàng)作門檻,并指出AI在游戲開發(fā)中能減少溝通成本、加速創(chuàng)意落地,且在智能體社交互動場景潛力顯著。珀樂互動科技CEO 楊晟認為,AI將動畫、漫劇產(chǎn)能提升10倍以上,推動IP快速商業(yè)化變現(xiàn),同時預判產(chǎn)能爆發(fā)將加劇市場分化——強勢IP因授權(quán)價值擴大而更受益,初創(chuàng)團隊需在產(chǎn)能紅利期搶占IP資源,否則可能面臨“強者恒強”的競爭格局。網(wǎng)易互娛AI美術(shù)負責人張新楠指出,AI最大價值在于“快速試錯”:通過低成本生成海量方案篩選最優(yōu)方向,規(guī)避傳統(tǒng)開發(fā)中因方向錯誤導致的高成本失敗,同時強調(diào)審美能力是AI時代核心競爭力,技術(shù)工具會過時,但審美判斷不可替代,并期望通過AI釋放3D內(nèi)容生產(chǎn)潛力。Kotoko AI創(chuàng)始人喬海鑫聚焦AI對玩家體驗的重構(gòu),他提出通過Agent賦予虛擬角色“主體性”如自主社交、記憶演化,讓用戶獲得角色共創(chuàng)的沉浸感,他認為C端產(chǎn)品需平衡技術(shù)能力與社區(qū)價值觀,希望未來用戶能夠獲得內(nèi)容更加豐富的體驗。
嘉賓從左至右分別為:
36氪游戲主筆 陳樹穩(wěn)(果脯)
VAST對外合作負責人、生態(tài)合作首席代表 李穎麗
珀樂互動科技CEO 楊晟
網(wǎng)易互娛AI美術(shù)負責人 張新楠
Kotoko AI創(chuàng)始人 喬海鑫
MASS 創(chuàng)始人程銀斌,帶來了「意識星球的原住民之旅」主題演講。程銀斌擁有8年創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,曾制作過超100款小游戲,覆蓋4億用戶,MASS 是一個基于 3D 虛擬人、AIGC 創(chuàng)作與社交互動的數(shù)字星球平臺,用戶可以捏臉、建家園、參加派對、創(chuàng)作內(nèi)容、結(jié)識朋友,并通過創(chuàng)作與互動獲得收益,目前MASS已經(jīng)在東南亞取得了2000萬用戶,讓1萬創(chuàng)作者通過aigc獲得收益,接下來隨著mr硬件和ai的持續(xù)進步,MASS有望成為全球最大的空間互聯(lián)平臺。
MASS 創(chuàng)始人 程銀斌
盛趣游戲美術(shù)總監(jiān)林蕤,分享了「AIGC技術(shù)在盛趣游戲的落地情況」相關(guān)話題。作為國內(nèi)知名游戲大廠,盛趣游戲長期注重新技術(shù)在游戲制作過程中的應(yīng)用落地,除了在公司內(nèi)部組織一年一度的AIGC比賽以外,從2023年開始,盛趣逐步開始整合AIGC生產(chǎn)管線,并且開始落地通用支持平臺:ARTi。林蕤表示,目前為止,盛趣游戲在AIGC技術(shù)的使用,已經(jīng)觸達2D、3D、動畫制作、字體生成、數(shù)字人、視頻、企業(yè)知識庫、資產(chǎn)管理等類別。未來,公司將會持續(xù)深耕各項領(lǐng)域,讓AIGC廣泛應(yīng)用于更多場景,優(yōu)化現(xiàn)有的開發(fā)流程。
盛趣游戲美術(shù)總監(jiān) 林蕤
Art Photon 創(chuàng)意總監(jiān) 徐祎賀,帶來了「主機游戲的視覺開發(fā)——AI真的能幫助我們嗎?不好說!」這個頗為有趣的主題分享。作為深耕主機游戲視覺設(shè)計的先鋒團隊,Art Photon團隊曾深度參與過多款國產(chǎn)主機游戲開發(fā)和海外主機游戲的開發(fā),并創(chuàng)新性提出 “AI為手段,藝術(shù)家為核心” 的創(chuàng)作哲學。現(xiàn)場,徐祎賀介紹了旗下內(nèi)部項目作品《代號:Tripo—飛光》,并分享了團隊是如何以工作室為開發(fā)單位、借助大量AI工具,在7天時間內(nèi)完成游戲視覺的整體開發(fā)工作的。
Art Photon 創(chuàng)意總監(jiān) 徐祎賀
珀樂互動科技導演、AIGCer 凱倫,以「AI時代的動畫制作管線」為主題,分享了AI動畫賦能的優(yōu)缺點、AI合規(guī)、AI工具管線等焦點話題。他指出,在創(chuàng)意工作過程當中,AI只是一種工具,要創(chuàng)作有獨特風格的作品,不能迷戀任何工具,真正體現(xiàn)創(chuàng)意的是美學和視聽語言,這才是作為人類藝術(shù)家的核心能力。凱倫還以常規(guī)動畫番劇項目為例,分享了AI帶來的降本增效能力:AI 賦能動畫制作后,能夠?qū)渭镜纳a(chǎn)周期、生產(chǎn)成本大幅降低。當然,這背后同樣離不開成熟的動畫生產(chǎn)流程、AI 生產(chǎn)管線,以及智譜、生數(shù)等AI科技公司的支持。
珀樂互動科技導演、AIGCer 凱倫
第三場圓桌論壇圍繞「AI+娛樂的邊界探索:技術(shù)創(chuàng)新、場景探索與商業(yè)落地」展開了討論,本場圓桌會議由36氪游戲視頻導演閆羽主持,本場對前面兩場內(nèi)容進行了一定的總結(jié),生數(shù)科技商業(yè)化總監(jiān)陳鶴天認為,AI視頻生成本身難點在于一致性和可控性以及生成速度,AI的商業(yè)化需聚焦給用戶創(chuàng)造價值的本質(zhì)。AI技術(shù)通過降低創(chuàng)作門檻,激發(fā)用戶情緒價值,結(jié)合特效模板、API工具等實現(xiàn)“技術(shù)普惠”。中文在線許心怡強調(diào),AI推動了創(chuàng)作平權(quán),使動漫制作團隊人數(shù)、成本都大大精簡,在IP批量生產(chǎn)時代,經(jīng)典IP護城河反而加固,人類創(chuàng)作者的情感共鳴與價值觀塑造不可替代。中文在線通過對一個IP進行多種形式的創(chuàng)作策略延長IP價值鏈,并依托全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)IP價值最大化。她談到實現(xiàn)商業(yè)化有三點非常重要:海量IP庫、AI生成技術(shù)、矩陣式運營能力。陜文投白澤影視總經(jīng)理趙焜表示,一個嶄新的AI時代已經(jīng)到來。AIGC的發(fā)展?jié)摿薮螅舷藓芨摺D壳肮镜暮?nèi)外AI短劇制作、AI廣告片制作已呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,且期望通過多模態(tài)垂直模型賦能千行百業(yè)。他呼吁行業(yè)把握“AI工業(yè)革命”帶來的重塑競爭格局的時代機遇,有所建樹、有所作為,為國家發(fā)展、社會進步發(fā)揮價值、貢獻力量。
嘉賓從左至右分別為:
36氪游戲視頻導演 閆羽
北京生數(shù)科技有限公司商業(yè)化總監(jiān) 陳鶴天
中文在線 許心怡
陜西白澤影視科技有限公司總經(jīng)理(陜文投) 趙焜