近日,《絕地潛兵 2》的首席開發(fā)者 Youssef Khatib 在 Discord 社區(qū)與玩家交流時(shí)透露,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正全力打造一批更具挑戰(zhàn)性的全新敵人。這一消息無疑讓期待游戲內(nèi)容更新的玩家們熱血沸騰。
Khatib 表示:“我們始終在努力,讓游戲中的敵人愈發(fā)復(fù)雜,后續(xù)也會(huì)將這個(gè)思路貫徹下去。” 在敵人設(shè)計(jì)方面,團(tuán)隊(duì)秉持 “幻想優(yōu)先” 的理念,確保每一個(gè)新敵人從形象到能力,都完美契合游戲的核心主題與整體構(gòu)想。

《絕地潛兵2》更難對付的新敵人開發(fā)中 帶來大挑戰(zhàn)

目前,游戲中有兩支團(tuán)隊(duì)專門負(fù)責(zé)敵人開發(fā)工作。他們一方面要維持現(xiàn)有低階敵人在數(shù)量上的平衡,保證游戲前期難度適中;另一方面,正逐步引入更復(fù)雜的敵人類型,以此構(gòu)建合理的難度梯度,滿足不同階段玩家對挑戰(zhàn)性的需求。此前,曾有泄露信息暗示游戲中會(huì)加入名為 “觀察者” 的光能者陣營新單位,但截至目前,官方尚未對此進(jìn)行詳細(xì)說明和確認(rèn)。
《絕地潛兵 2》自 2024 年 2 月發(fā)售以來,憑借其電影級別的戰(zhàn)斗場景,以及充滿趣味的團(tuán)隊(duì)協(xié)作玩法,在第三人稱合作射擊游戲領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。該作將于 8 月 26 日正式登陸 Xbox Series X/S 平臺,且支持全平臺跨平臺聯(lián)機(jī),這將為玩家們帶來更廣闊的聯(lián)機(jī)社交與戰(zhàn)斗空間。不過,開發(fā)者也明確表示,這批正在開發(fā)的新敵人預(yù)計(jì)不會(huì)隨著 Xbox 版本同步上線。

《絕地潛兵2》更難對付的新敵人開發(fā)中 帶來大挑戰(zhàn)

此外,游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 也證實(shí),團(tuán)隊(duì)當(dāng)下還在重制游戲的 UI 系統(tǒng)。新的 UI 系統(tǒng)將極大提升界面開發(fā)效率,便于開發(fā)人員更頻繁地進(jìn)行功能測試,且不會(huì)對游戲其他內(nèi)容造成影響,未來玩家們有望迎來更加便捷、舒適的操作界面。