當(dāng)下科幻IP熱度漸起,但怎么把小說里的奇思、影視里的場景,變成普通人能觸摸、能參與的東西?8月6日,北京首鋼園舉辦的“永不落幕的科幻大會(huì)”系列活動(dòng)——“科幻+”產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新主題沙龍第一期活動(dòng)上,劉慈欣與景秀游戲研發(fā)中心副總經(jīng)理?xiàng)詈5膱A桌對話,恰好拆解了這個(gè)問題——前者點(diǎn)出“原創(chuàng)內(nèi)容是土壤”,后者則以斬獲中國科幻大會(huì)第三屆科幻星球大賽 “科幻游戲作品冠軍”的游戲《群星紀(jì)元》為例——作為該游戲的發(fā)行商,景秀游戲在科幻IP的聯(lián)動(dòng)與落地中積累了不少實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)——講透了游戲如何讓科幻IP“活”起來。

劉慈欣:內(nèi)容是科幻游戲的“原生土壤”

“在科幻IP的整個(gè)轉(zhuǎn)化鏈條中,最稀缺的依然是源頭的原創(chuàng)內(nèi)容?!闭劶翱苹肐P的生命力,劉慈欣一語道破關(guān)鍵。他所說的“原創(chuàng)”,并不僅限于小說中的奇思妙想,更包括游戲中那些令人耳目一新的世界觀設(shè)定與敘事架構(gòu)。

就像植物生長離不開土壤,科幻游戲的繁榮,歸根結(jié)底要依賴內(nèi)容這片“原生土壤”。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是孕育一切創(chuàng)意的根基。只有具備那種能夠“擊穿現(xiàn)實(shí)”的核心創(chuàng)意——讓人看完不禁驚嘆“原來未來還能這樣”——才能真正打動(dòng)人心,培育出忠實(shí)的受眾群體。

這種原創(chuàng)力,是IP后續(xù)影視化、游戲化、衍生開發(fā)的能量源泉。沒有深厚的內(nèi)容土壤,再精良的技術(shù)與宣發(fā),也難以支撐起一個(gè)有生命力的科幻世界。深耕原創(chuàng),培育沃土,才是中國科幻走向廣闊未來的第一步。

楊海:游戲是讓科幻“走下紙面”的關(guān)鍵

作為做科幻游戲的從業(yè)者,楊海接話時(shí)拿《群星紀(jì)元》的實(shí)踐舉了例:“劉慈欣老師說的‘土壤養(yǎng)分’,我們得先接住,再變成玩家能摸到的東西?!彼X得游戲在IP生態(tài)里像個(gè)“中轉(zhuǎn)站”——既要從文學(xué)、影視里拿優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意,又得靠玩法設(shè)計(jì),讓這些創(chuàng)意跳出紙面和屏幕。

最近《群星紀(jì)元》和《吞噬星空》聯(lián)動(dòng),就很能說明這點(diǎn)。原著里“全人類抗金角巨獸”是經(jīng)典情節(jié),但團(tuán)隊(duì)沒硬復(fù)刻戰(zhàn)爭場面,反而拆成了玩家能上手的玩法:先組隊(duì)養(yǎng)聯(lián)盟攢戰(zhàn)力,再一起召喚合力攻擊,最后協(xié)同討伐。“不用玩家費(fèi)腦記劇情,組隊(duì)點(diǎn)一點(diǎn)就能體會(huì)‘全人類共抗危機(jī)’的熱血,這就是游戲的優(yōu)勢——把抽象的‘史詩感’,變成能互動(dòng)的體驗(yàn)。”楊海說,這種時(shí)候,原創(chuàng)內(nèi)容的“養(yǎng)分”才真能在玩家心里扎根。

事實(shí)上,《群星紀(jì)元》的聯(lián)動(dòng)腳步不止于此。此前,它與經(jīng)典科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》的聯(lián)動(dòng)同樣驚艷。游戲?qū)㈦娪袄锸煜さ南x族元素搬進(jìn)戰(zhàn)場,聯(lián)邦艦隊(duì)中尉“卡門·伊班尼茲”入駐成為戰(zhàn)術(shù)教官,玩家能親自指揮星際戰(zhàn)局,復(fù)刻電影經(jīng)典蟲海入侵畫面 ,“羅杰楊號護(hù)衛(wèi)艦”等經(jīng)典載具還能作為基地裝扮,讓玩家仿佛置身電影場景之中。

從“三體計(jì)算星座”發(fā)射到太空算力網(wǎng)絡(luò)構(gòu)想,這些年技術(shù)和想象力總在互相推著走。而劉慈欣和楊海的對話其實(shí)說透了:科幻IP要活得久,一邊得有原創(chuàng)內(nèi)容當(dāng)“根”,扎得深;一邊得靠游戲這種載體當(dāng)“橋”,讓想象落地。就像《群星紀(jì)元》與《吞噬星空》《星河戰(zhàn)隊(duì)》的聯(lián)動(dòng)嘗試——把經(jīng)典科幻情節(jié)拆成玩家能上手的玩法,或許就是科幻IP從“小眾想象”變成“大眾感知”的關(guān)鍵一步。

這場再度展開的對話,不僅是思想的碰撞,更像是一次對未來的“路線圖”勾勒。當(dāng)原創(chuàng)內(nèi)容持續(xù)提供精神養(yǎng)分,而游戲作為最具互動(dòng)性的媒介承擔(dān)起“轉(zhuǎn)化者”的角色,科幻IP便不再只是書頁間的想象或銀幕上的奇觀,而是真正走進(jìn)玩家的生活,成為可參與、可共創(chuàng)、可傳承的文化體驗(yàn)。也許,中國科幻走向大眾、走向世界的旅程,正是從這樣一次次“土壤”與“橋梁”的對話中,悄然啟程。