據游戲總監Todd Howard,《星空》的主線故事可能需要30-40個小時。
由于《星空》有大量的的任務,Howard告訴IGN本作比《上古卷軸5》和《輻射4》長五分之一。
“《星空》比我們之前的游戲稍微長一點,我們可能還會調整一些內容。它的任務更多,所以比我們之前的游戲多20%。”
Howard說如果玩家忽略大部分的支線任務,主線故事可能在30多個或40多個小時左右。對比來說,根據IGN姐妹站How Long To Beat統計,《上古5:特別版》主線需要25.5小時,而《輻射4》需要27個小時。
Howard告訴IGN,《星空》有著B社游戲史上最多的手動打造內容,擁有1000個星球可以探索,這些星球將提供程序化生成的內容。
Howard還深信MOD社區會讓《星空》長期保持新鮮感,即便B社將不可避免地打造《星空》的DLC。
“我們了解到人們確實玩了我們的游戲很長很長時間,到現在仍然在游玩《上古5》。雖然不是連續玩上10年,但他們離開之后又回來,還有新的內容等待他們。當然我們也會對《星空》提供額外的內容,我們熱愛我們的MOD社區。實際上我們認為這款游戲對我們的MOD社區而言將是一個美夢,因為他們有太多可以做的事情了。”
在采訪中,Howard還重申《星空》和《上古卷軸6》開發完成后才會制作《輻射5》。目前《上古卷軸6》正在預制作階段。
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