近日,《影之刃零》的制作人梁其偉在北京接受PC Gamer采訪時表示,《影之刃零》的開發始終是終極目標,即便最初僅帶領小團隊制作手游《雨血》。
梁其偉說:“完成第二款RPG時,我其實收到了紐約建筑事務所的offer,但回國度假時發現中國游戲產業正在崛起,我認為這是巨大機遇。隨后遇見首位投資人,支持我們在中國成立小型工作室。于是我拒掉紐約offer,連夜飛回中國。”
該工作室以橫版動作游戲《雨血:迷鎮》起步,后推出多平臺ARPG《影之刃:斷罪者》。但梁其偉強調,制作《影之刃零》級的大型動作游戲才是初衷:“前作的規模和功夫設計雖酷炫,仍不足以構建我心中的世界。”
之后,PC Gamer的采訪者指出這令人聯想到拉瑞安從《神界》到《博德之門3》的跨越——更大規模與過場動畫助推工作室成功升級,梁其偉點頭表示認同。他笑道:“是的,許多人為賺錢做游戲,而我們賺錢是為做游戲,通過手游盈利后,我們原計劃無投資者支持獨立開發《影之刃零》,便將手游所得全部投入其中。”
接著,采訪者對此稱贊道:“長達15年的采訪生涯中,這是第一次游戲開發商能夠直白地說游戲比錢更重要,這顯然都是出于對游戲的熱愛。”
此外,梁其偉提及大受好評的JRPG《光與影:33號遠征隊》,視其為理想范本。他補充道:“它讓我想起《最終幻想10》,因我經歷過那個時代,我常說想重現PS1/PS2時代的氣質——游戲規模不大卻充滿創作者個性。如今這類作品如《光與影:33號遠征隊》般稀缺。愿我們的游戲也能真誠表達理念并精心打磨,它不必是業界最大,但求呈現赤誠之心。”
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