在Nightdive工作室最新一期深度揭秘播客中,元老級美術(shù)師Nate Wells透露了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》一個令人瞠目的創(chuàng)作秘辛——游戲中外星種族“The Many”的活體組織紋理,竟源自開發(fā)團(tuán)隊成員的結(jié)腸鏡錄像截圖。

《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》獵奇彩蛋曝光 開發(fā)者用自己腸子做素材

“這算是我職業(yè)生涯中最詭異的創(chuàng)作經(jīng)歷了,”Wells在談及游戲中標(biāo)志性的“括約肌門”時回憶道。當(dāng)時團(tuán)隊為塑造The Many的有機(jī)恐怖美學(xué),需要設(shè)計會蠕動的活體門結(jié)構(gòu)。“正當(dāng)我搜索各種惡心的內(nèi)窺鏡圖像時,制作人Josh Randall突然說他剛做完結(jié)腸鏡檢查,主動貢獻(xiàn)了自己的腸道錄像。”

《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》獵奇彩蛋曝光 開發(fā)者用自己腸子做素材

這些來自Randall大腸的珍貴畫面,最終經(jīng)過Photoshop處理后成為游戲中最令人不適的視覺元素之一。用Wells的話說:“如果你仔細(xì)觀察那些蠕動的門,實(shí)際上看到的是音效天才Josh Randall的結(jié)腸褶皺。”

《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》獵奇彩蛋曝光 開發(fā)者用自己腸子做素材

對比原版與Nightdive重制版可以發(fā)現(xiàn),雖然材質(zhì)全部重新制作,但新版活體組織入口處那種令人反胃的皺褶質(zhì)感,依然巧妙繼承了原作的惡趣味精神。