近日,國外媒體 GameRant 對國產動作角色扮演游戲《明末:淵虛之羽》的 “新游戲 +” 模式給予了高度評價,稱其突破了類魂游戲長期以來的設計常規。
該媒體盛贊《明末:淵虛之羽》的這一模式 “帶來了十足的爽快感”。據其報道,傳統類魂游戲的 “新游戲 +” 模式,往往會在玩家保留裝備和等級、戰斗力得以維持的情況下,通過提高敵人難度來達到平衡;但《明末:淵虛之羽》卻有所不同,它在讓玩家保留角色成長收獲的同時,并未增強敵方的實力,這使得玩家能夠憑借壓倒性的力量,快速完成二周目內容。
GameRant 認為,這樣的設計理念為玩家提供了更高的自由度和更廣闊的探索空間,有利于玩家彌補初次游玩時錯過的支線任務和隱藏區域。玩家不僅能體驗不同流派的戰斗風格,還能在沒有壓力的環境中嘗試更多 Build 組合,從而獲得真正的 “掌控感”,享受到 “試驗場” 般的游戲體驗。
文章還進一步提到,這種 “不再提升難度” 的 “新游戲 +” 模式,或許無法得到所有類魂游戲愛好者的認可,但它確實增強了游戲的可重復游玩價值,也讓《明末:淵虛之羽》擁有了區別于同類作品的獨特后期體驗。在 GameRant 看來,這種傾向于 “自由與掌控” 的設計,正是該作打破傳統、樹立自身風格的關鍵一步。