今日游戲日推薦為大家推薦水墨畫橫版動(dòng)作手游《斗詭》
▍簡單但不失快感的橫板打斗
作為一款方向軸只有左右移動(dòng)的橫板動(dòng)作格斗游戲,《斗詭》雖然在整體操作上較為簡單,但在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的表現(xiàn)卻讓蘿卜相對(duì)意外,通過水墨國風(fēng)的美術(shù)表現(xiàn)與一定的戰(zhàn)斗打擊反饋,相對(duì)流暢的戰(zhàn)斗讓俺在一個(gè)個(gè)關(guān)卡中甚至有種解壓的感覺。
而不同的怪物類型也有對(duì)應(yīng)的攻擊招式、攻擊前搖動(dòng)作,以及霸體數(shù)值,所以在游戲的中后期面對(duì)不同的敵人時(shí),我們還是需要有一定的微操,以免在怪堆里殞命。
同時(shí),不同的技能配合一定的節(jié)奏順序與時(shí)機(jī),也能打出意料之外的效果。如通過橫移技能聚怪后,再通過挑空與多端連擊技,便能在不浪費(fèi)大招次數(shù)的情況下做到清屏的效果。
此外,關(guān)卡中也包含一定的隱藏BUFF與陷阱,在戰(zhàn)斗過程中若留意地圖細(xì)節(jié)的話,也會(huì)給我們帶來許多驚喜。
當(dāng)我們達(dá)到21級(jí),并完成相對(duì)的條件任務(wù)后,便能開啟職業(yè)進(jìn)階考核了,而目前開放的兩個(gè)角色都有對(duì)應(yīng)的兩種不同進(jìn)階道路可選,在中后期更為豐富的技能體系也為我們提供了更多Build的玩法空間
▍飾品、靈獸、武器、命魂等數(shù)值系統(tǒng)
雖然《斗詭》主打橫板動(dòng)作格斗玩法,但游戲中的數(shù)值系統(tǒng)還是相對(duì)較多的。如早期的飾品(系統(tǒng)),在不斷的精煉后,便能提高一定的角色基礎(chǔ)數(shù)值。
而“靈獸”系統(tǒng),除了在提高角色基礎(chǔ)數(shù)值的基礎(chǔ)上,也提供了另一大技能體系,在為我們的戰(zhàn)斗輸出添磚加瓦的同時(shí),通過靈獸技能的順序排布,也能為不同的角色和職業(yè)提供一定的Build空間。不過目前測試階段中靈獸的種類還是相對(duì)較少的,或許在正式版本中能有更豐富的體驗(yàn)吧。
此外,通過在“兵械庫”的刷圖玩法中,我們也能獲得不同類型與品質(zhì)的武器,而每種武器也都有著自己的專屬技能,通過不斷強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的武器,便能在提升角色數(shù)值的同時(shí),在戰(zhàn)斗中提供另一大主力技能。
除了“靈獸”與“兵器”能為我們提供主動(dòng)技能外,“命魂”系統(tǒng)則能為我們提供相對(duì)實(shí)用的被動(dòng)技能,通過“捕獲命魂”這一抽卡玩法,我們便能獲得品質(zhì)不一的怪物魂魄,通過適當(dāng)?shù)拇钆洌}卜也能大致探索出幾種類型的Build路線。
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