近日,據外媒everyeye報道,隨著《巫師4》在Unreal Engine 5.6上的技術演示備受矚目,Epic Games的社交媒體團隊發布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上舉辦的“下一代圖形與開放世界教學”完整視頻。
CDPR所舉辦的面向業內人士的技術講座,專為參與UE5生態系統的開發者而設。通過講解UE5.6的眾多新增功能與優化,旨在幫助開發者最大化利用Epic最新的跨平臺圖形引擎,為玩家帶來更加沉浸式、真實的互動體驗。
CDPR在講座中的核心議題是如何通過UE5.6新集成的資產流媒體系統提升性能。通過實驗性插件Fast Geometry Streaming(快速幾何流媒體),《巫師4》的開發團隊表示,他們成功顯著提高了游戲性能,特別是在處理那些不與角色或周圍環境元素交互的圖形元素時。實際上,該插件可以明顯簡化開發者在優化游戲時所面臨的繁瑣流程,無論是游戲類型、復雜性,還是硬件性能如何——無論是獨立游戲開發者還是大型游戲公司,都能從UE5.6中實現的Fast Geometry Streaming中受益匪淺。
CDPR在Orlando的講座中強調,FGS插件在優化物理引擎和環境破壞系統的流媒體管理、以及加載與場景互動的動態物體方面也具有特別的價值。不過,這僅僅是一個開始。
目前,UE 5.6的演進還將繼續,其中包括一些極為重要的插件。例如,從7月初開始,全球開發者可以輕松將NVIDIA的DLSS 4集成到自己的游戲中,這一更新無疑會進一步提升游戲性能與畫質。
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